? 本報記者 李洋
當下,人工智能(AI)在游戲行業(yè)的應用,不僅體現在將AI助手融入游戲交互,而且AI大模型還有望賦能游戲制作全流程。
不久前,騰訊正式發(fā)布混元游戲視覺生成平臺。據稱,該平臺為依托混元大模型打造的首個工業(yè)級AIGC(人工智能生成內容)游戲內容生產引擎,能大幅度優(yōu)化游戲資產生成與游戲制作流程。
業(yè)內人士認為,無論是“用AI做游戲”還是“在游戲里用AI”,核心都是通過AI技術解決行業(yè)痛點:前者旨在突破產能“天花板”,后者聚焦升級體驗維度。隨著多模態(tài)大模型、邊緣計算等技術的迭代,兩者的邊界正逐漸模糊。未來,AI可能既是游戲的“建造者”,也是玩家的“伙伴”,甚至成為游戲世界的“自主生命體”,推動行業(yè)從內容產品向智能生態(tài)進化。
多家游戲廠商
探索“用AI做游戲”
隨著AI技術的逐步普及,游戲開發(fā)對智能化工具的依賴程度日益加深,這將改變創(chuàng)作者的工作方式,同時也對游戲內容的豐富性和多樣性產生積極影響。
公開信息顯示,騰訊發(fā)布的混元游戲視覺生成平臺依托混元大模型,可為游戲美術設計師提供一系列AI工具,幫助其快速生成符合創(chuàng)作意圖的高質量游戲素材/概念草案,讓游戲美術設計效率提升數十倍。具體而言,該平臺以流程壓縮為主打功能,用戶只需要輸入一句提示詞,平臺就會生成一組靈感參考圖;選中圖之后,就能直接在同一頁面繪制草圖,并一鍵生成標準三視圖和360度旋轉演示視頻。除此之外,該平臺的內置為游戲領域訓練的AI 2D美術模型,能夠理解游戲美術專業(yè)術語,從而提高協(xié)作效率。
據了解,當前國內市場上除了騰訊旗下的混元游戲、GiiNEX等AI工具,其他廠商也紛紛發(fā)力。如,字節(jié)跳動的AI編程工具Trae不僅能生成游戲邏輯代碼,還能提供3D動畫方案。愷英網絡的“形意”大模型則可以落地從動畫、場景生成、數值設計到編程等多個環(huán)節(jié)。
AI技術的滲透,有望為游戲產業(yè)輔助建模、代碼生成等環(huán)節(jié)帶來系統(tǒng)性變革。浙江大學城市學院文化創(chuàng)意研究所秘書長林先平表示,AI大模型從“輔助創(chuàng)作工具”向“生成游戲世界核心”進化,意味著AI技術正在從提供游戲創(chuàng)意和設計支持,到直接參與游戲世界的生成和塑造。不過,要成為“萬能游戲生成器”,AI大模型仍需在更高的智能水平、更強的語言理解能力、更精確的圖像生成能力以及更高效的計算能力等技術維度上實現突破。
然而,這一轉型也帶來了潛在的挑戰(zhàn)。中關村物聯(lián)網產業(yè)聯(lián)盟副秘書長袁帥認為,未來隨著越來越多游戲開發(fā)商選擇采購AI工具而非自主研發(fā),雖有望降低游戲開發(fā)的門檻和成本,但也可能導致游戲同質化問題加劇。
“使用AI工具雖能提升開發(fā)效率、促進創(chuàng)新,但也會引發(fā)版權與倫理方面的問題,由此亟待建立相關共識與規(guī)范?!北本┦猩鐣茖W院副研究員王鵬表示。
“每玩家一世界”模式
有望走進現實
如果說,利用 AI 大模型賦能游戲制作全流程是基礎層的生產力革新,那么,將AI 助手融入游戲交互則是應用層的交互模式升級。兩者正通過多模態(tài)技術融合,推動游戲從內容產品向智能生態(tài)進化。
在內容創(chuàng)新端,AI生成功能為玩法設計、劇情交互提供了更多可能性,例如動態(tài)場景生成、智能NPC交互等,增強了游戲的可玩性和用戶沉浸感。以《和平精英》為例,該游戲在今年3月初引入DeepSeek大模型,推出AI助手和AI隊友為玩家提供游戲指導和對局陪伴,提升游戲的用戶參與度。根據商業(yè)智能數據服務商QuestMobile的統(tǒng)計,在AI技術應用、新版本內容等因素的共同推動下,《和平精英》的用戶時長在今年3月同比增長16%。
米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇旗下新公司Anuttacon,其首款AI原生游戲《Whispers from the Star》以文字/語音交互為核心玩法,玩家需通過對話指引被困外星球的AI角色脫困,標志著“AI原生游戲”進入實質落地階段。相較于傳統(tǒng)游戲偽“千人千面”,此產品通過自然語言處理和生成式AI技術,實現動態(tài)劇情生成與角色智能反饋,大幅度提升了沉浸感與可玩性。
上海杉達學院數字商務研究中心副主任唐樹源認為,當前用戶核心需求是超越預設腳本的“生命感”,渴望與擁有記憶的NPC(非玩家控制角色)和動態(tài)演化的世界互動。AI提升用戶黏性的關鍵在于,構建動態(tài)敘事、自適應世界和賦能玩家共創(chuàng),將個性化從“選項”提升為“體驗”本身,讓游戲真正為每個玩家而生。
天使投資人、資深人工智能專家郭濤預測,未來3-5年,AI將在游戲行業(yè)引發(fā)顛覆性發(fā)展趨勢與商業(yè)模式變革。在趨勢層面,“每玩家一世界”的模式將成為現實,AI能夠依據玩家的歷史數據,生成專屬的劇情、角色與關卡,打造獨一無二的游戲體驗;借助AI對玩法規(guī)則進行翻譯,跨平臺內容互通得以實現,讓玩家在不同設備間享受無縫銜接的游戲過程;在實時多人AI陪玩場景中,AI隊友具備戰(zhàn)術學習能力,能夠精準匹配玩家技能水平,并根據局勢動態(tài)調整策略,提升游戲的競技性與趣味性。此外,在商業(yè)模式方面,游戲行業(yè)將從傳統(tǒng)的“賣內容”模式逐漸轉向“AI服務訂閱”模式。屆時,付費點將更加多元,涵蓋個性化定制、無限內容更新、AI教練服務等多個領域。與此同時,這一轉變還將催生出數據隱私保護與訂閱分級體系,從而全面重塑整個游戲行業(yè)的盈利模式與未來發(fā)展方向。
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